BD : A faire peur

Chronique BD : A faire peur

A FAIRE PEUR
UNE BD ENTRE FRISSONS ET PIXELS


Trouillensac. Un nom qui claque comme un avertissement. Cette petite ville encerclée par une forêt immense traîne derrière elle une réputation inquiétante : disparitions, créatures monstrueuses, phénomènes inexpliqués. Des faits anciens, devenus avec le temps de simples légendes… du moins en apparence. Avec A faire peur - Terreur au camping, la BD nous plonge dans un récit qui mêle mystère inquiétant, aventure adolescente et réflexion sur notre rapport aux écrans. Une histoire accessible, maligne, qui joue autant avec les frissons qu’avec l’imaginaire collectif des feux de camp et des histoires qu’on se raconte pour se faire peur.


Chronique BD : A faire peur

Chronique Purplerain BD : A faire peur

Depuis des générations, Trouillensac tente de tenir à distance les forces obscures qui rôdent dans la forêt voisine. Officiellement, tout cela appartient au passé. Officieusement, la ville reste le théâtre d’événements étranges que personne n’ose vraiment expliquer.

C’est dans ce décor que l’on découvre Kori, une adolescente accro aux écrans et aux jeux vidéo. Envoyée en camping nature dans le cadre d’un programme éco-responsable, elle doit subir une règle stricte : zéro écran. Ateliers de survie, reconnaissance des arbres, observation des traces animales, sensibilisation à l’écologie… tout ce qu’elle redoute.

Enfin presque. Kori a caché un second téléphone, mais sans chargeur, la batterie fond à vue d’œil.

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Autour du feu de camp, Émilie, l’animatrice, raconte aux jeunes du groupe des Loutres une histoire glaçante : une créature capable de prendre l’apparence de votre pire cauchemar hanterait la forêt chaque nuit. Ceux qui s’aventurent sur son territoire n’en reviennent jamais. Une légende, selon certains. Une menace bien réelle, selon d’autres.

Parmi les campeurs, Timéo, Renaud, Cédric, Sam et Kori. Poussée par son obsession pour son jeu vidéo préféré, Kori convainc Timéo de quitter le camp en pleine nuit pour rejoindre la ville et acheter un chargeur chez Harold.

Les trois autres garçons, bravaches et moqueurs, décident de les suivre. Les histoires de monstres, très peu pour eux.

Au cœur de la forêt, le groupe découvre une entrée dissimulée. À l’intérieur, une étrange salle d’arcade abandonnée, remplie de bornes de jeux vidéo parfaitement fonctionnelles. Un lieu hors du temps.

En lançant l’un des jeux, ils rencontrent Amélie, une jeune fille prisonnière du système. Elle les met en garde : le monstre de la forêt existe, et ceux qui jouent risquent de rester coincés à jamais.

Pris au piège entre réel et virtuel, Kori comprend qu’elle va devoir affronter bien plus qu’un simple jeu. Pour espérer rentrer chez elle et sauver ses amis, elle devra jouer la partie la plus importante de sa vie.


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Avis BD : A faire peur

A faire peur - Terreur au camping aborde des thèmes forts dès les premières pages : la peur de l’inconnu, le danger de l’isolement, la frontière floue entre réel et virtuel, mais aussi notre dépendance aux écrans et la reconnexion à la nature.

La BD fonctionne particulièrement bien grâce à son atmosphère. La forêt est omniprésente, oppressante, presque vivante. Le récit avance progressivement, laissant planer le doute entre légende et réalité. Les personnages, tous adolescents, sont crédibles dans leurs réactions, leurs bravades et leurs peurs.

Kori est un personnage central attachant, imparfait, dont l’addiction aux jeux vidéo devient à la fois une faiblesse et une clé de survie.

Le concept de la salle d’arcade perdue au milieu des bois est très efficace. Il permet de lier horreur et univers vidéoludique sans jamais tomber dans la facilité. Le message écologique et la déconnexion forcée sont intégrés naturellement à l’histoire, sans lourdeur.

Une BD idéale pour les jeunes lecteurs comme pour les adultes amateurs d’horreur accessible, qui joue avec les codes du genre tout en proposant une vraie réflexion.

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